이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 밤 기병 (문단 편집) == 공략 == 패턴은 주로 말을 타고 달려와서 단타를 치는 방식이 주가 되며 연속 공격은 잘 하지 않고 [[트리 가드]]와 비슷한 공격력을 가졌다. 대신 패턴의 가짓수는 훨씬 적은 편이다. 치고 빠지는 공격을 주로하기에 체감 난이도는 전투하는 장소에 따라 크게 차이가 난다. 벽 같은 곳이 있다면 빙빙 돌 때 경로를 방해하는 식으로 위치선정을 해주면 버둥버둥대며 딜타임이 나오기도 한다. 기병형이라 트리 가드와 흡사한 말발굽 찍기, 말 몸통 박치기 패턴또한 시전하며 도끼창을 든 개체의 공격은 리치가 엄청 긴 편이다. 한대 치고 빠지는 패턴 사이사이 틈이 매우 커 체력을 회복할 시간이 충분하다. 트리 가드와는 달리 타고 있는 말과 밤 기병의 체력이 별개로 나뉘어 있어서 말을 먼저 죽일 수 있는데, 그러면 낙마해서 바닥에 잠시 넘어진다. 이 때 넘어져 있는 상태가 그로기 판정이라 앞잡을 넣을 수 있으니 일어나기 전에 얼른 앞잡을 넣어주면 넘어져 있는 밤 기병을 무기로 공격하는 특수 모션 앞잡이 나온다. 낙마했을 때 부터는 뒤잡이 가능해지며 낙마 상태의 공격은 공격 징후가 뚜렷하고 후딜도 길기 때문에 패턴 한번 사용할 때 마다 뒤잡을 계속해주면 말 소환을 못하고 그대로 뒤잡만 잡히다 죽는 경우도 있다. 따라서 낙마시키고 나서는 말에서 내리고 잡는 방법도 좋다. 낙마 후 시간이 지나면 일어나 다시 말을 소환해 탑승하며 소환할 때에 밤 기병을 중심으로 꽤 넓은 범위에 충격파가 터지므로 주의해야 한다. 말을 타고 싸우면 밤 기병의 스피드를 어느 정도 추격할 수 있지만 긴 리치의 도끼창 공격을 피하기가 어려워지고 밤기병 특유의 공격모션중 말 앞굽으로 내려치는 마상캔슬이 있어 오히려 까다롭다. 굳이 말을 타고 싸우려면 밤 기병이 무기를 들고있는 쪽으로 대쉬를 하며 치고 빠지는 전략이 유효하다. 트리 가드와는 달리 연격이 거의 없고, 공격을 하나하나 끊어치기에 회피가 비교적 간단하다. 반대편은 트리 가드보다 말산고를 하는 경우가 많고, 딜도 상당하기에 추천하지 않는다. 말을 타지 않고 싸우면 치고 빠지는 밤 기병을 추격할 수는 없지만 가드나 구르기 등을 활용해 좀더 안정적으로 싸울 수 있다. 패링에 익숙하다면 이만큼 호구보스가 따로 없다. 패링이 성공함과 동시에 낙마해버리기 때문, 밤 기병은 기동성과 리치가 강력한 무기인데 말에서 내려진다면 느릿느릿한 무기공격으로 인해서 패링이 매우 쉽게 들어가 연속으로 일격을 먹일 수 있다. 다만 말에 탄 상태에서 패링이 되는 공격이 몇 개 안되고, 특히 철퇴를 든 기병은 무기 특성상 패리가 전혀 안되므로 신중하게 해야 한다. 키보드 마우스 유저라면 보스가 하도 정신없이 뛰어다보니 예상치 못한 복병인 '''락온 시점''' 때문에 낭패를 볼 수 있으니 주의. 사실 밤 기병뿐 아니라 필드에 돌아다니는 보스들의 대부분이 공유하는 문제긴 하지만, 밤 기병 몇몇은 유독 다른 잡몹들이나 야생동물들이 많이 얼쩡대는 지역에 스폰되는만큼 자칫하다간 락온이 근처를 알짱거리는 엉뚱한 대상에게 옮겨가 때릴 걸 못 때리거나 피할 걸 못 피하고 두들겨맞는 불상사가 생길 수 있다. 밤 기병을 자극하기 전에 락온이 옮겨갈만한 다른 대상들은 미리 싹 쓸어내는 것이 최선.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기